發(fā)力“IP+”新業(yè)態(tài) 長沙市文旅產(chǎn)業(yè)高級研修班掀起頭腦風(fēng)暴
長沙晚報掌上長沙11月7日訊(全媒體記者 胡兆紅) 文旅目的地營銷如何創(chuàng)新拉動新消費,?數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何新趨勢?如何運用新媒體思維,,打造具有影響力的文化旅游IP…… 11月4日至6日,,2020年全市文化旅游產(chǎn)業(yè)高級研修班, 邀請有關(guān)專家和行業(yè)人士,,解讀新時代文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢和新政策,,揭秘移動互聯(lián)新時代有效進行話題策劃和品牌營銷,掀起了一場頭腦風(fēng)暴,。
2020年長沙市文化旅游產(chǎn)業(yè)高級研修班由中共長沙市委宣傳部,、市文旅廣電局、市經(jīng)理進修學(xué)院共同舉辦,,來自長沙各區(qū)市(縣)委宣傳部文產(chǎn)辦,、文旅(廣)體局、高新區(qū)社會事業(yè)局等文旅產(chǎn)業(yè)負責(zé)人,,省級特色文旅小鎮(zhèn),、各文創(chuàng)協(xié)會及重點文化和旅游企事業(yè)單位負責(zé)人等100余人參加了培訓(xùn)。
推動創(chuàng)意體驗場景化
高質(zhì)量鄉(xiāng)村旅游是鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略中的重要力量。文化和旅游部辦公廳2018年發(fā)布的《關(guān)于促進鄉(xiāng)村旅游可持續(xù)發(fā)展的指導(dǎo)意見》和2020年發(fā)布的關(guān)于統(tǒng)籌做好鄉(xiāng)村旅游常態(tài)化疫情防控和加快市場復(fù)蘇有關(guān)工作的通知,,明確提出做好鄉(xiāng)村文化傳承發(fā)展,,開發(fā)一批鄉(xiāng)村文化旅游產(chǎn)品,打造文化旅游精品路線,,進行線上線下的多樣化媒體宣傳,。
而今,鄉(xiāng)村旅游開發(fā)如火如荼,,但在湖南省社科院副研究員鄭自立看來,,目前的鄉(xiāng)村旅游存在不少誤區(qū)和短板,比如鄉(xiāng)土性異化,,農(nóng)耕性,、草根性、底層性體驗不夠,;比如鄉(xiāng)村文化過度商品化,,“原真性”逐漸喪失,庸俗的商品化,,降低了文化的附加值,。比如產(chǎn)業(yè)融合度欠缺,鄉(xiāng)村文化旅游業(yè)與第一,、二,、三產(chǎn)業(yè)中的相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合度不高,未能充分發(fā)揮鄉(xiāng)村文化旅游對其他產(chǎn)業(yè)的拉動作用。
鄭自立特別提到要推動創(chuàng)意體驗場景化,。文化產(chǎn)業(yè),,尤其是文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)的商業(yè)性或消費性創(chuàng)意體驗,對于體驗的場景化提出了更高的要求,,其場景化內(nèi)涵至少包括以下七個要素:精神愉悅性,、情感親和性、道德感召與價值觀導(dǎo)向,、虛擬現(xiàn)實接口,、浸入式互動、終端黏性與個性化體驗,。將這種體驗場景化,,與受眾進行個性化互動,并實現(xiàn)浸入式體驗,,具有深遠的產(chǎn)業(yè)意義,,將優(yōu)秀的文化內(nèi)涵、都市大眾的精神需求與新穎,、個性化的創(chuàng)意體驗更好的結(jié)合起來,,才能更好地促進文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)的深入發(fā)展。
以書店為例,,場景化潛力巨大,。如“書店+郵局”,消費者可以在店內(nèi)購買明信片和郵票,,投入擺放在顯眼位置的紅色郵筒中,,由書店代為寄出職能雙倍體現(xiàn)。郵筒引得懷舊的消費者駐足合影,,喚起了他們對書信文化的回憶,。如“書店+露營”,孩子可以在父母陪同下,,在24小時書店里搭起帳篷,,在書林里露營。如“書店+沙龍”,,“十里紅妝”打造的“每周12席沙龍”場場爆滿,,而且很多人還需要排隊。
文旅IP將成制勝的王道
怎么選擇文旅項目,文旅目的地如何創(chuàng)新營銷,?在湖南華夏投資集團董事長鐘飛看來,,有三點是必須考慮的,,一是要有交通優(yōu)勢,二是要有產(chǎn)品線和景區(qū),,三是要有文化的魂,。
文化是旅游的靈魂,旅游是文化的載體,。游過湖南的人,“一個人,,一座城,;一篇記,一盛景,;一篇賦,,一精神”令人回味。城是鳳凰古城,,因沈從文而成名,。陶淵明的《桃花源記》,讓武陵源成了“世外桃源”的代稱,。而范仲淹的《岳陽樓記》,,“先天下之憂而憂,后天下之樂而樂”,,千百年間讓人銘記吟哦,。站在橘子洲頭,望北去湘江,,看萬山紅遍,,更是別有一番豪情。
沒有文化之魂,,旅游就缺乏內(nèi)涵,,旅游經(jīng)濟就缺乏后勁。一個地方,,有了自己獨特的文化品牌,、標(biāo)識、印記,,就會在無形中積攢人脈,、聚斂人氣,發(fā)展的后勁就會更足,。找到一個地方文化的魂,,從文化的高度深入謀劃發(fā)展,發(fā)展的面貌與境界才會為之一新,。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,,有好的產(chǎn)品,還需要好的話題策劃與品牌營銷。湖南衛(wèi)視《爸爸去哪兒》不僅帶火了小萌娃,,也帶火了一波旅行地,,從文山普者黑,到北京靈水村,,熱潮至今猶在,。在湖南廣電國際頻道總監(jiān)湯集安看來,文旅文旅,,離開娛樂營銷和傳播,,一切營銷皆娛樂,一切正能量都可以娛樂營銷,,而文旅IP將成致勝的王道,。
每年的農(nóng)歷四月初八是綏寧苗族同胞傳統(tǒng)的“姑娘節(jié)”,已被列入國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護名錄,。今年的姑娘節(jié),,通過打造“深呼吸,到綏寧”的品牌,,不斷制造話題引發(fā)網(wǎng)絡(luò)關(guān)注,,以節(jié)慶活動進一步整合綏寧全域旅游資源,實現(xiàn)了創(chuàng)新力,、影響力,、傳播力的大爆發(fā),得到社會各界的廣泛好評,。據(jù)統(tǒng)計,,本屆四月八姑娘節(jié)實際接待游客數(shù)比往年增長近300%。
游戲正在成為第九藝術(shù)
2020年中國移動游戲產(chǎn)值預(yù)計超2000億,用戶規(guī)模超7億,,展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭,。但究竟什么是游戲,不少人的認識并不全面,。
在草花互動創(chuàng)始人杜正清看來,,游戲是第九藝術(shù),是音樂,、文化,、美術(shù)的結(jié)合體,游戲不僅僅是娛樂產(chǎn)品,,也是人們表達自己,、承載和傳遞文化的重要媒介載體,。
游戲正在被賦予更加積極的社會價值,比如《神武4》,,開啟了LBS玩法結(jié)合文化景點這一創(chuàng)新模式,,將周莊古鎮(zhèn)直接加入到游戲之中,玩家可以在游戲內(nèi),,直觀地領(lǐng)略到周莊的水鄉(xiāng)風(fēng)情,。
在95后、00后逐漸成為主力的“后浪”時代,,這種以游戲為媒介,,傳遞傳統(tǒng)景區(qū)文化價值的活動,對于振興文化旅游業(yè)是一次很好的契機,。目前,不少湖南文化元素被植入進游戲中,,《原神》復(fù)刻了張家界云霧環(huán)繞的絕美山峰,,《天涯明月刀》與湘西文化全新跨界聯(lián)動,《疾風(fēng)殺》游戲中植入了芙蓉鎮(zhèn)秀麗奇?zhèn)サ淖匀伙L(fēng)光,?!坝螒蛘谕苿觽鹘y(tǒng)文化與潮流文化的有機交融,未來將將像短視頻一樣承載生活,?!倍耪逭f。
作為一次旨在提升文旅部門行政管理人員的服務(wù)能力及各文旅企業(yè)負責(zé)人的管理,、經(jīng)營,、創(chuàng)新能力的培訓(xùn),本次活動,,提升了學(xué)員們發(fā)展新經(jīng)濟,、新業(yè)態(tài)、促進新消費的能力與素養(yǎng),。
長沙市文旅廣電局局長郭潤葵表示,,學(xué)員們要將所學(xué)用在營商環(huán)境的優(yōu)化上,切實改善營商環(huán)境,,激發(fā)市場主體活力,;要將所學(xué)用在產(chǎn)業(yè)項目的轉(zhuǎn)化上,深入挖掘長沙本土的優(yōu)質(zhì)文化和旅游資源,,運用新媒體運營思維,,打造具有影響力的長沙文化旅游項目和品牌;要將所學(xué)要用在發(fā)展思路的催化上,,積極尋找文化和旅游產(chǎn)業(yè)鏈條各環(huán)節(jié)的對接點,,發(fā)揮各自優(yōu)勢,、形成新增長點,促進業(yè)態(tài)融合,、產(chǎn)品融合,、持續(xù)釋放大眾文化和旅游需求。
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